보스의 주간 수입과 사냥 한 시간 수입을 그대로 비교하면 시간과 반복 제한이 맞지 않습니다. 먼저 같은 기준의 순수입과 실제 소요 시간으로 바꾸어야 합니다.
보스 시간에 준비와 실패를 포함
보스 처치에 걸린 시간 외에 파티 준비, 입장 대기, 재도전과 정산 시간을 기록합니다. 공식 보스 안내의 처치·보상 제한도 확인하세요. 이미 이번 주 보상을 받은 보스를 반복해서 같은 수익을 얻는다고 확대할 수는 없습니다.
사냥도 공격 시간만 쓰지 말고 회수와 실제 필요한 이동 시간을 포함합니다. 직접 메소와 판매한 아이템, 아직 팔지 않은 예상 수입을 구분해야 합니다.
가상의 비교를 같은 분모로
보스 루틴에서 실제 순수입1억2,000만을 얻고 준비·재도전까지90분이 걸렸다고 가정하면 시간당 환산은8,000만입니다. 사냥60분의 직접 메소·판매 순수입 합계7,500만에서 소모비500만을 뺐다면 순수입은7,000만입니다. 이 조건에서는 시간당 환산은 보스가 높지만, 보스 보상을 이미 받았다면 다음 한 시간에도8,000만을 반복할 수 있다는 뜻은 아닙니다.
이 숫자는 실제 서버 평균이 아닌 계산 예시입니다. 자신의 기록을 넣고 특별한 고가 드롭이 있었던 주는 별도 표시하세요.
시간 외에 남는 결과도 기록
사냥에서는 경험치가 함께 늘고, 보스에서는 필요한 장비나 진행 보상이 생길 수 있습니다. 팔지 않고 직접 사용할 보상을 시장 호가로 확정 순수입에 더하지 말고 사용 목적을 따로 적으세요. 피로도와 원하는 성장도 선택 기준입니다.
먼저 이번 주 가능한 보스 보상을 확인한 뒤 남은 시간의 사냥 후보를 비교할 수 있습니다. 결정석 기록표와 사냥 순수익 표에 같은 기준으로 기록하면 둘 중 무엇이 항상 우월하다는 일반화 없이 자신에게 맞는 루틴을 고를 수 있습니다.