현행 유니온을 설정할 때는 오래된 테트리스 배치판 설명을 그대로 적용하지 마세요. 공식 메이플 유니온 안내는 유니온 포인트를 능력치에 분배하는 방식을 설명합니다. 이 글은 배치 모양 대신 지금 필요한 능력치에 포인트를 어떻게 배분할지 다룹니다.
캐릭터 효과와 포인트 배분을 따로 보기
공식 안내에 따르면 캐릭터 효과는 공격대 구성과 관계없이 적용됩니다. 원하는 캐릭터 효과를 받으려고 예전 배치판 모양을 맞추는 일과 현재 포인트 설정을 혼동하지 마세요. 보유 캐릭터에서 오는 효과와 포인트를 배분해 바뀌는 값을 각각 확인해야 설정 변경의 원인을 알 수 있습니다.
포인트로 올릴 수 있는 기본 능력치의 최대 레벨은15, 확장 능력치는40입니다. 확장 능력치의 한도는 유니온 레벨에 따라 열리고6000에서40에 도달합니다. 이 숫자는 현재 공식 가이드에서 확인한 설정 한도이며 유니온8000을 달성해야만 설정을 시작할 수 있다는 뜻은 아닙니다.
사냥 설정은 실제 처치 조건부터
사냥에서는 같은 몬스터를 처리하는 데 몇 번 공격하는지와 이동 공백을 먼저 봅니다. 설정을 바꾼 뒤 공격 횟수가 줄지 않았다고 해서 아무 효과가 없다고 단정할 수는 없지만, 당장 사냥 흐름이 바뀌었는지는 관찰할 수 있습니다. 포인트와 장비를 동시에 바꾸지 말고 한쪽만 변경해 원인을 좁히세요.
경험치 관련 항목을 선택할 때도 공격이 약해져 처치량이 줄었는지 함께 기록합니다. 옵션 표시가 늘어난 사실과 실제 시간당 경험치가 늘어난 사실은 따로 확인해야 합니다.
보스 설정은 입장·생존·피해 조건과 연결
목표 보스의 조건과 자신의 스탯을 확인한 뒤 배분 후보 두 개를 만드세요. 방어율 무시나 크리티컬 관련 값은 기존 수치에 따라 추가 효과가 달라질 수 있으므로 누구나 같은 비율로 나누는 답을 제시하기 어렵습니다. 저장 전 스탯을 남기고 변경 후 같은 조건에서 비교합니다.
설정 화면에서 포인트를 실제로 저장했는지까지 확인하세요. 비교를 마친 뒤 사냥용과 보스용 중 어느 상태로 남았는지 기록하면 다음 접속에서 실수를 줄일 수 있습니다. 성장 자체의 우선순위는 유니온 육성 계획을 이어서 읽을 수 있습니다.