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아크메이지(불,독) 스펙 확인하기

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아크메이지(불,독)

마법사

Arch Mage (Fire, Poison)

불과 독 속성을 다루는 마법사. 서로 다른 종류의 지속 피해를 겹쳐 쌓는 구조이며, 장판을 깔고 자리를 지키는 사냥 방식이 특징입니다.

MapleHelper 편집 · 마지막 업데이트 2026-08-22

보통
보스
3/5
사냥
5/5
아크메이지(불,독) 특성 요약보스사냥조작 편의

아크메이지(불,독) 한눈에 보기

  • 보스 3 / 5
  • 사냥 5 / 5
  • 조작 편의 3 / 5 (난이도 3단계)

바깥쪽으로 갈수록 유리합니다. 세 값 모두 이 가이드 본문의 평가를 그대로 옮긴 것이며, 실제 체감은 장비와 숙련도에 따라 달라집니다.

보스 딜링

3/5

인피니티 극딜 타이밍에 높은 순간 딜. 도트 데미지로 꾸준한 딜도 가능하지만 순수 딜러보단 한 단계 아래.

사냥 효율

5/5

미스트+이그나이트+도트로 전 직업 중 최상위 사냥 효율. 넓은 맵에서 진가를 발휘.

강점

  • 미스트 이럽션 + 도트 데미지로 사냥 효율 최상위
  • 이그나이트 + 포이즌 미스트로 넓은 범위 커버
  • 인피니티 버프로 파티 마나/데미지 기여
  • 높은 다수기 효율로 레벨링 속도 빠름
  • 5차/6차 이후 보스 딜링도 크게 개선

약점

  • 방어력이 낮아 보스전에서 피격 시 위험
  • 도트 데미지 관리가 필요하여 조작 복잡도 있음
  • 이동기가 텔레포트 의존이라 기동성 제한
  • 보스 딜링이 순수 딜러 대비 한 단계 낮음

주요 스탯

INT (주스탯)LUK (부스탯)마력%보스 데미지%방어율 무시%

스킬 빌드

1

1차 전직 (Lv.10~30)

  • -에너지 볼트 (주력기)
  • -매직 가드 (피격 감소)
  • -텔레포트 (이동기)
2

2차 전직 (Lv.30~60)

  • -포이즌 브레스 (주력기)
  • -메디테이션 (마력 버프)
  • -슬로우
  • -텔레포트 마스터리
3

3차 전직 (Lv.60~100)

  • -포이즌 미스트 (핵심 설치기)
  • -엘리멘탈 리셋
  • -익스플로전 (화력기)
  • -실 (속박)
4

4차 전직 (Lv.100~200)

  • -미스트 이럽션 (주력기)
  • -이그나이트 (도트 핵심)
  • -인피니티 (극딜 버프)
  • -메기도 플레임 (보스용)
  • -파이어 오라
5

5차 전직 (Lv.200~260)

  • -퓨리 오브 이프리트 (5차 주력)
  • -포이즌 노바
  • -포이즌 체인
  • -아우라 웨폰 (공용)
  • -메이플 월드 여신의 축복 (공용)
6

6차 HEXA (Lv.260~)

  • -미스트 이럽션 강화 코어
  • -이그나이트 강화 코어
  • -오리진 스킬: 인페르날 베놈
  • -마스터리 코어 우선 강화

장비 추천

무기스태프 계열. 마력이 붙은 무기를 보셔야 하고, 공격력만 높은 무기는 이 직업에서 값을 하지 않습니다.
보조무기스태프와 짝이 되는 오브 계열. 세트가 맞물리는지 교체할 때마다 확인하십시오.
엠블렘잠재 재설정 비용이 낮은 자리입니다. 마력 옵션을 먼저 시험해 보기 좋습니다.
모자재사용 대기시간 감소가 붙는 부위입니다. 도트를 다시 채우는 속도를 직접 결정하므로 이 직업에서는 최우선에 가깝습니다.
장갑크리티컬 데미지가 붙는 부위입니다. 크리티컬 확률이 먼저 채워져야 값이 살아납니다.
신발이동속도와 점프력이 붙습니다. 제자리 사냥 비중이 큰 직업이라 다른 직업보다 우선순위가 낮습니다.
상의와 하의지능 옵션을 모으는 자리입니다. 두 부위를 고르게 맞추는 편이 비용이 적게 듭니다.
망토와 어깨장식지능 옵션을 채우는 자리입니다. 방어 수치가 낮은 직업이라 피격 감소 계열이 붙어 있다면 함께 고려해 보십시오.
반지 네 자리이벤트로 얻는 반지를 네 자리에 채우는 것이 기본입니다. 마력이 붙는 반지를 우선 고르십시오.

레벨링 루트

Lv.200-210소멸의 여로 - 끝나지 않는 기차역

미스트 이럽션 + 이그나이트 조합으로 빠른 사냥. 포이즌 미스트 설치 활용.

Lv.Lv.200~210 사냥터 추천 자세히 보기
Lv.210-220츄츄 아일랜드 / 얌얌 아일랜드

인피니티 쿨타임마다 극딜 사냥. 심볼 일퀘 병행.

Lv.Lv.210~220 사냥터 추천 자세히 보기
Lv.220-240레헬른 / 아르카나 / 모라스 / 에스페라

넓은 맵 선택이 핵심. 도트 데미지 범위 최대 활용.

Lv.Lv.220~230 사냥터 추천 자세히 보기
Lv.240-260셀라스 / 문브릿지 / 고통의 미궁 / 리멘

아케인 심볼 파밍 + 6차 전직 준비. 인피니티 쿨감 세팅 고려.

Lv.Lv.240~250 사냥터 추천 자세히 보기
Lv.260-280세르니움 / 호텔 아르크스 / 오디움 / 도원경

HEXA 강화로 사냥 효율 극대화. 오리진 스킬 활용.

Lv.Lv.260~270 사냥터 추천 자세히 보기
Lv.280+아르테리아 / 카르시온

어센틱 심볼 만렙과 헥사 강화. 지속 피해 유지 상태로 장판 사냥.

Lv.Lv.280~290 사냥터 추천 자세히 보기

실전 팁

  • 1이그나이트 도트 데미지가 사냥의 핵심입니다. 몬스터에 도트를 걸고 다음 무리로 이동하는 패턴을 익히세요.
  • 2인피니티 버프는 보스전에서 극딜 타이밍입니다. 쿨타임을 파악하고 바인드와 맞춰 사용하세요.
  • 3포이즌 미스트는 설치형이라 멀티 플랫폼 맵에서 효과적입니다. 위아래 지형에 미리 깔아두세요.
  • 4사냥 시 텔레포트 + 미스트 이럽션 콤보로 빠르게 맵을 순회하는 루틴을 만드세요.
  • 5메이플 월드 여신의 축복(공용 5차)은 인피니티와 함께 사용하면 시너지가 큽니다.
  • 6방어력이 낮으므로 보스전에서는 매직 가드 유지 + 회피 우선 플레이가 중요합니다.

아크메이지(불,독)으로 도전할 보스

다른 직업 가이드

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아크메이지(불,독) 캐릭터 스펙 확인하기

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이 직업의 핵심은 지속 피해의 가짓수입니다

아크메이지(불,독)를 처음 잡으시면 도트 피해를 그냥 추가 데미지 정도로 생각하기 쉽습니다. 실제로는 그 이상입니다. 대상에게 걸려 있는 지속 피해가 몇 종류인지에 따라 최종 데미지를 올려 주는 효과가 함께 쌓이는 구조라, 같은 스킬을 눌러도 걸어 둔 도트가 많을 때와 적을 때 결과가 다릅니다. 그러니까 이 직업의 운영 목표는 한 방을 크게 넣는 것이 아니라 서로 다른 종류의 지속 피해를 동시에 유지하는 것입니다.

같은 도트를 여러 번 거는 것은 의미가 다릅니다

한 종류의 지속 피해를 계속 덧씌우는 것과 서로 다른 종류를 나란히 걸어 두는 것은 결과가 다릅니다. 화력이 잘 안 나온다고 느끼실 때 스킬을 더 빨리 누르려 하시기 전에, 지금 보스에게 몇 종류가 걸려 있는지부터 세어 보십시오. 종류가 부족하면 손 속도로는 메워지지 않습니다.

진입 순서가 곧 사이클입니다

보스방에 들어가면 화력이 큰 기술부터 누르고 싶어지지만, 이 직업은 반대입니다. 지속 피해를 먼저 전부 깔아 두고, 그 위에서 큰 기술을 쓰는 순서가 맞습니다. 순서를 뒤집으면 가장 강한 기술이 가장 약한 상태에서 나갑니다.


사냥은 서서 하는 직업이라는 뜻

아크메이지(불,독)는 몬스터를 쫓아다니지 않아도 되는 편에 속합니다. 장판을 깔고 유도되는 공격을 던져 두면 주변이 알아서 정리되기 때문입니다. 그래서 이 직업의 사냥은 이동 속도보다 어디에 서 있을지를 고르는 문제에 가깝습니다.

서는 자리는 리젠 지점 사이입니다

장판을 몬스터가 나오는 자리에 정확히 겹쳐 놓으시면 이미 죽은 자리를 계속 태우게 됩니다. 리젠 지점 사이, 몬스터가 모여 지나가는 길목에 깔아 두시고 그 자리에 서 계시는 편이 낫습니다. 층이 여러 겹인 맵에서는 위층과 아래층 장판을 미리 나눠서 깔아 두시면 오르내리는 시간이 줄어듭니다.

넓은 맵이 유리하지만 무조건은 아닙니다

덮는 폭이 넓은 직업이라 맵이 넓으면 이득이 큽니다. 다만 리젠 지점이 화면 밖까지 흩어져 있으면 결국 이동해야 하므로 장점이 반감됩니다. 넓으면서 리젠이 뭉쳐 있는 맵이 정확한 목표입니다. 후보는 230 사냥터 가이드270 사냥터 가이드에서 비교해 보십시오.


재사용 대기시간 감소가 다른 마법사보다 중요합니다

이 직업의 주력 기술 상당수가 쿨타임을 가지고 있고, 그 쿨타임이 돌아오는 속도가 곧 도트를 다시 채우는 속도입니다. 그래서 같은 비용을 쓴다면 재사용 대기시간을 줄이는 쪽이 다른 옵션보다 체감이 클 때가 많습니다.

  • 모자 잠재에 붙는 재사용 대기시간 감소를 우선순위 위쪽에 두십시오.
  • 하이퍼 스탯과 어빌리티에도 같은 계열 항목이 있다면 함께 고려하십시오.
  • 다만 줄일 수 있는 폭에는 한계가 있습니다. 이미 많이 줄여 두셨다면 그다음부터는 다른 옵션이 낫습니다.

보스전은 유지와 극딜을 분리해서 봅니다

아크메이지(불,독)의 보스 딜은 지속 피해로 계속 쌓는 부분과, 쿨타임이 긴 기술을 몰아 넣는 부분으로 나뉩니다. 두 가지를 같이 관리하려 하시면 헷갈리므로 아래처럼 나눠서 익히시는 편이 빠릅니다.

  1. 진입하자마자 서로 다른 종류의 지속 피해를 전부 겁니다.
  2. 짧은 쿨타임 기술을 번갈아 쓰면서 도트가 끊기지 않게 유지합니다.
  3. 도트가 전부 올라온 상태에서 긴 쿨타임 기술을 넣습니다.
  4. 극딜 버프는 위 상태가 갖춰진 뒤에 켭니다.
  5. 페이즈가 넘어가면 도트가 사라졌는지부터 확인하고 다시 겁니다.

페이즈 전환은 도트를 지웁니다

여러 단계로 넘어가는 보스에서는 넘어가는 순간에 걸어 둔 지속 피해가 함께 사라지는 경우가 있습니다. 전환 직후에 아무 생각 없이 큰 기술부터 누르시면 가장 약한 상태로 나갑니다. 전환 직후의 첫 행동은 도트를 다시 까는 것으로 정해 두십시오.


보스 상성 정리

아래 구분은 스펙이 오르면 상당 부분 희석됩니다. 지금 어느 싸움이 답답한지 짚어 보는 용도로 읽어 주십시오.

상대적으로 편한 쪽

  • 본체가 오래 맞아 주는 싸움에서 강합니다. 지속 피해가 온전히 들어갑니다.
  • 잡몹이 함께 나오는 싸움에서 장판과 광역기가 값을 합니다. 루시드 공략이 이런 유형입니다.
  • 파티로 도는 긴 싸움에서 마나 관련 지원과 광역 정리가 함께 쓰입니다. 더스크 공략처럼 페이즈가 긴 보스에서 특히 그렇습니다.

손이 더 가는 쪽

  • 무적 구간이 길거나 자주 사라지는 보스에서는 도트가 계속 끊깁니다. 진 세렌 공략처럼 전환이 잦은 싸움이 여기에 해당합니다.
  • 한 대에 큰 피해를 받는 상위 보스에서는 방어 수치가 낮다는 약점이 그대로 드러납니다. 칼로스 공략이 그렇습니다.
  • 제한 시간이 짧은 싸움에서는 도트를 까는 시간 자체가 손해로 잡힙니다.

이번 주에 어디까지 도전할 수 있을지는 주간 보스 정리에서 정리해 보십시오.


이동과 생존은 순간이동과 보호 버프에 달려 있습니다

이 직업의 이동은 짧은 거리를 즉시 건너뛰는 방식입니다. 발이 빠르지는 않지만 지형을 무시하고 움직일 수 있어서 익숙해지시면 회피에서 손해를 거의 보지 않습니다.

  • 순간이동은 누르기 전에 방향을 정해야 합니다. 급할 때 반대로 가는 사고가 여기서 납니다.
  • 체력 대신 마나를 소모해 주는 보호 버프는 켜져 있는 동안에만 값을 합니다. 마나가 바닥나면 보호도 함께 사라집니다.
  • 방어 수치가 낮은 편이라 회피가 곧 생존입니다. 화력 세팅보다 피격 감소 쪽을 먼저 보셔야 할 구간이 분명히 있습니다.

지금 캐릭터가 어느 정도 버티는지는 캐릭터 검색에서 확인해 보십시오.


장비 세팅과 스탯 우선순위

지능을 주스탯으로 쓰는 마법사입니다. 공격력이 아니라 마력이 붙은 장비를 보셔야 합니다.

순위항목이유
1지능과 마력나머지 옵션이 전부 이 수치 위에 곱해집니다
2재사용 대기시간 감소도트를 다시 채우는 속도를 직접 결정합니다
3방어율 무시상위 보스일수록 부족할 때 손해가 커집니다
4보스 데미지사냥에는 영향이 없고 보스에서만 값을 합니다
5크리티컬 확률모자라면 1순위로 올라오고 채워지면 내려갑니다
  • 마력이 붙지 않은 잠재는 이 직업에게 의미가 거의 없습니다. 재설정 전에 옵션 이름을 다시 확인하십시오.
  • 심볼이 비어 있다면 먼저 채우십시오. 넣은 만큼 그대로 지능으로 돌아옵니다.
  • 다음 단계가 뚜렷하지 않으시면 성장 로드맵에서 지금 스펙에 맞는 목표를 확인해 보십시오.

혼자 사냥할 때와 여럿이 함께할 때가 다릅니다

이 직업은 혼자 도는 사냥과 여럿이 모여서 도는 사냥의 성격이 꽤 다릅니다. 혼자 도실 때는 장판을 깔고 그 자리를 지키는 방식이 그대로 통합니다. 반대로 여럿이 모여 처리 속도가 아주 빠른 자리에서는 장판이 깔리기 전에 몬스터가 이미 죽어 있어서 도트가 값을 하기 어렵습니다.

그래서 사냥 방식을 고르실 때는 취향만이 아니라 이 구조를 함께 보셔야 합니다. 몬스터가 오래 살아 있을수록 지속 피해가 온전히 들어가고, 순식간에 죽는 환경일수록 이 직업의 장점이 줄어듭니다. 혼자 도는 것이 답답하게 느껴지시더라도, 지금 스펙에서는 그쪽이 더 빠른 경우가 많습니다.

마나 관리는 초반에만 문제가 됩니다

마법사 계열이라 마나를 쓰지만, 이 직업은 마나 자체가 발목을 잡는 구간이 초반에 잠깐 있고 그 뒤로는 거의 없습니다. 문제는 그 잠깐이 하필 사냥 효율을 처음 체감하는 구간과 겹친다는 점입니다.

  • 초반에는 최대 마나와 회복 관련 수치가 화력 옵션보다 체감이 클 수 있습니다.
  • 체력 대신 마나를 소모해 주는 보호 버프를 쓰신다면 마나 관리가 곧 생존 관리가 됩니다.
  • 스펙이 올라 마나가 넉넉해지면 그때 화력 쪽으로 방향을 옮기시면 됩니다.

지금 마나가 자꾸 마른다고 느끼신다면 그것은 실수가 아니라 구간의 특징입니다. 조금만 더 올리시면 자연스럽게 사라집니다.


자주 묻는 질문

아크메이지 불독 사냥이 왜 좋다고 하나요

몬스터를 쫓아다니지 않아도 되기 때문입니다. 장판과 유도되는 공격이 주변을 정리해 주므로 서 있는 자리만 잘 고르시면 손이 덜 갑니다. 다만 리젠이 흩어진 맵에서는 이 장점이 줄어듭니다.

보스 딜이 생각보다 안 나옵니다

걸어 둔 지속 피해의 종류가 부족할 가능성이 큽니다. 종류가 늘어야 최종 데미지가 함께 올라가는 구조라, 한 가지만 계속 덧씌우면 손해입니다. 그다음으로 흔한 원인은 페이즈 전환 직후에 도트를 다시 깔지 않은 경우입니다.

재사용 대기시간 감소를 어디까지 챙겨야 하나요

모자 잠재와 하이퍼 스탯을 우선 보시면 됩니다. 다만 줄일 수 있는 폭에 한계가 있어서 어느 지점부터는 다른 옵션이 더 낫습니다. 이미 많이 줄여 두셨다면 마력을 올리는 쪽으로 방향을 바꾸십시오.

아크메이지 불독 6차 코어 순서

도트를 유지하는 데 실제로 가장 많이 쓰는 기술부터 올리시는 편이 무난합니다. 사냥 비중이 큰 분과 보스 비중이 큰 분의 답이 달라지므로, 며칠 플레이하시면서 손이 어디로 가는지 보시고 정하십시오.

초보인데 무엇부터 챙기나요

확률이 개입하지 않는 것부터 채우십시오. 심볼과 유니온과 링크 스킬은 넣은 만큼 그대로 돌아옵니다. 마법사 특성상 마나 관련 수치도 초반 체감이 있으므로 함께 보시면 좋습니다.

불독이 사냥 직업이라고 불리는 이유가 뭔가요

몬스터를 쫓아다니지 않고 자리를 잡은 채로 주변을 정리할 수 있기 때문입니다. 장판과 유도되는 공격이 알아서 일하는 구조라 손이 덜 가고, 오래 앉아 있어도 피로가 적습니다. 사냥에서 중요한 것은 순간 화력보다 지속 가능성이라 이 점이 그대로 평가로 이어집니다.

장판을 얼마나 자주 다시 깔아야 하나요

몬스터가 지나가는 길목이 바뀔 때마다입니다. 시간보다 위치를 기준으로 삼으시는 편이 정확합니다. 같은 자리에서 계속 사냥하시는 중이라면 굳이 자주 다시 깔 필요가 없고, 구역을 옮기셨다면 옮긴 즉시 다시 까셔야 합니다.

불독으로 보스도 할 수 있나요

할 수 있습니다. 다만 순수 보스 직업만큼의 화력을 기대하시면 실망하실 수 있습니다. 지속 피해를 여러 종류 유지하는 운영이 손에 붙으면 생각보다 잘 나오는 편이니, 사냥으로 벌어서 보스를 도는 형태로 쓰시면 잘 맞습니다.


아크메이지(불,독) 유저가 자주 틀리는 것

  • 한 종류의 지속 피해만 계속 덧씌웁니다. 종류가 늘어야 최종 데미지가 함께 올라갑니다.
  • 진입하자마자 가장 강한 기술부터 누릅니다. 도트를 먼저 깔고 그 위에서 써야 값을 합니다.
  • 페이즈 전환 직후에 도트를 다시 깔지 않습니다. 전환 직후의 첫 행동으로 정해 두십시오.
  • 장판을 리젠 지점 위에 겹쳐 깝니다. 몬스터가 지나가는 길목에 깔아야 합니다.
  • 마력이 붙지 않은 잠재를 그대로 둡니다. 마법사에게 공격력 옵션은 값을 하지 않습니다.
  • 방어 수치가 낮은데 화력 옵션만 올립니다. 죽으면 도트도 함께 사라집니다.

다른 마법사와 비교해 보고 싶으시면 루미너스 가이드비숍 가이드에서 사냥과 보스 평가를 나란히 확인해 보십시오.

자주 묻는 질문

아크메이지(불,독)의 보스 딜링은 어떤가요?

아크메이지(불,독)의 보스 평점은 5점 만점에 3점입니다. 인피니티 극딜 타이밍에 높은 순간 딜. 도트 데미지로 꾸준한 딜도 가능하지만 순수 딜러보단 한 단계 아래.

아크메이지(불,독)의 사냥 효율은 어떤가요?

아크메이지(불,독)의 사냥 평점은 5점 만점에 5점입니다. 미스트+이그나이트+도트로 전 직업 중 최상위 사냥 효율. 넓은 맵에서 진가를 발휘.

아크메이지(불,독)은 초보자가 키우기 어렵나요?

아크메이지(불,독)의 조작 난이도는 3단계입니다. 보통 수준의 난이도로 어느 정도 연습이 필요합니다.

아크메이지(불,독)의 주 스탯은 무엇인가요?

아크메이지(불,독)의 주 스탯은 INT (주스탯), LUK (부스탯), 마력%, 보스 데미지%, 방어율 무시%입니다.

이어서 볼 것