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칼리
도적Khali
차크람을 다루는 레프 도적. 차크리를 쌓았다가 한 번에 터뜨리는 구조이며, 돌진으로 동작을 끊어 이어 붙이는 조작이 화력을 크게 좌우합니다.
MapleHelper 편집 · 마지막 업데이트 2026-08-22
칼리 한눈에 보기
- 보스 4 / 5
- 사냥 4 / 5
- 조작 편의 3 / 5 (난이도 3단계)
바깥쪽으로 갈수록 유리합니다. 세 값 모두 이 가이드 본문의 평가를 그대로 옮긴 것이며, 실제 체감은 장비와 숙련도에 따라 달라집니다.
보스 딜링
동작 끊기가 손에 붙으면 화력이 크게 올라갑니다. 대신 생존 수치가 낮아 상위 보스에서는 부담이 큽니다.
사냥 효율
돌진으로 훑고 지나가며 정리하는 형태입니다. 좌우로 이어진 맵에서 특히 잘 나옵니다.
강점
- 차크리를 쌓았다가 한 번에 터뜨리는 구조로 순간 화력이 큼
- 돌진 기술 하나가 이동과 공격과 동작 끊기를 함께 처리
- 돌진 중에는 받는 피해가 줄어 피하면서 때리는 운영이 가능
- 무적이 붙은 수단이 여럿이라 패턴 대응 선택지가 넓음
- 숙련이 쌓일수록 같은 장비에서 결과가 크게 올라감
약점
- 쌓는 갈래와 터뜨리는 갈래의 균형이 깨지면 화력이 통째로 빔
- 동작 끊기를 익히기 전과 후의 차이가 커서 초반 체감이 나쁨
- 도적 계열이라 생존 수치가 낮은데 앞으로 파고들어야 함
- 층이 잘게 나뉜 맵과 좁은 보스방에서는 돌진이 오히려 불리
주요 스탯
스킬 빌드
1차 전직 (Lv.10~30)
- -아츠: 크로스 컷 (주력기)
- -보이드 러쉬 (돌진)
- -페이즈 러쉬 (이동기)
- -스파크
2차 전직 (Lv.30~60)
- -아츠: 듀얼 엣지 (주력기)
- -아츠: 크레센텀
- -차크람 마스터리 (패시브)
- -차크람 부스터
3차 전직 (Lv.60~100)
- -아츠: 트리플 배쉬 (주력기)
- -헥스: 차크람 스윕 (광역)
- -서먼 차크리 (차크리 생성)
- -레조네이트 (공명)
4차 전직 (Lv.100~200)
- -아츠: 플러리 (주력기)
- -헥스: 차크람 스플릿
- -헥스: 차크람 퓨리 (보스용)
- -보이드 블리츠
- -어센드
5차 전직 (Lv.200~260)
- -헥스: 판데모니움 (5차 주력)
- -보이드 버스트
- -아츠: 아스트라
- -레조네이트: 얼티메이텀
6차 HEXA (Lv.260~)
- -아츠: 플러리 강화 코어
- -헥스 계열 강화 코어
- -마스터리 코어 우선 강화
장비 추천
레벨링 루트
실전 팁
- 1차크리를 만드는 갈래와 터뜨리는 갈래를 번갈아 누르는 리듬이 먼저입니다. 순서를 단순하게 줄여서 시작하세요.
- 2기술 동작이 끝나기를 기다리지 말고 돌진으로 끊어 다음 입력으로 넘기세요. 화력 차이가 가장 큰 부분입니다.
- 3돌진 중에는 받는 피해가 줄어들지만 없어지지는 않습니다. 믿고 계속 파고들면 결국 죽습니다.
- 4무적은 처음에는 생존용으로만 쓰고, 지속 시간이 몸에 익은 뒤에 화력용으로 넓히세요.
- 5회전이 느린 광역 기술이 리듬을 끊는다면 재사용 대기시간 감소를 먼저 챙기세요.
- 6계속 죽는 구간에서는 화력 옵션보다 피격 감소 쪽을 먼저 보는 편이 총 결과에서 이득입니다.
칼리로 도전할 보스
다른 직업 가이드
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칼리는 쌓았다가 터뜨리는 리듬으로 굴러갑니다
칼리의 공격은 두 갈래로 나뉩니다. 하나는 대상 주변에 차크리를 만들어 두는 갈래이고, 다른 하나는 그것을 한 번에 터뜨리는 갈래입니다. 만들어 둔 것이 없는 상태에서 터뜨리는 쪽만 계속 누르시면 아무 일도 일어나지 않고, 반대로 만들기만 하고 터뜨리지 않으시면 쌓아 둔 것이 그냥 사라집니다. 그러니까 칼리를 익힌다는 것은 이 두 갈래를 번갈아 누르는 리듬을 몸에 붙인다는 뜻입니다.
처음에는 리듬을 눈이 아니라 손으로 익히십시오
화면에 표시되는 것을 보고 판단하려 하시면 항상 한 박자 늦습니다. 사냥터에서 같은 순서를 반복해서 손에 붙이신 다음 보스로 가져가시는 편이 훨씬 빠릅니다. 처음에는 순서를 줄여도 됩니다. 만들기 두 번, 터뜨리기 한 번처럼 단순한 형태로 시작하시고 익숙해진 뒤에 늘리십시오.
돌진 기술이 이 직업의 전부라고 해도 지나치지 않습니다
칼리에는 앞으로 파고들며 공격하는 돌진 기술이 있고, 이것이 세 가지 일을 동시에 합니다. 이동이고, 공격이고, 앞 동작을 끊는 수단입니다. 칼리가 어렵다고 이야기되는 이유도, 잘하는 사람과 그렇지 않은 사람의 차이가 크게 벌어지는 이유도 대부분 여기서 나옵니다.
끊는 용도로 쓰는 법을 익히면 체감이 완전히 달라집니다
기술 하나를 쓰고 동작이 끝날 때까지 기다리시면 그 시간이 그대로 손해입니다. 돌진으로 덮어서 끊으시면 곧바로 다음 입력으로 넘어갑니다. 이 연결이 붙기 전과 후의 화력 차이가 이 직업에서 가장 큽니다. 장비를 바꾸기 전에 이것부터 연습하시는 편이 비용 대비 효과가 훨씬 큽니다.
이동 중에는 덜 맞습니다
돌진하는 동안에는 받는 피해가 줄어드는 성질이 붙어 있습니다. 그래서 칼리는 피하면서 때리는 것이 가능한 직업입니다. 다만 이것을 믿고 계속 파고드시면 결국 맞습니다. 줄어드는 것이지 없어지는 것이 아닙니다.
생존 수치는 낮은데 몸은 앞에 있습니다
칼리는 도적 계열이라 기본적으로 잘 버티는 편이 아닙니다. 그런데 화력을 내려면 앞으로 파고들어야 합니다. 이 조합이 칼리의 사망 원인 대부분을 설명합니다. 잘 움직이는 직업이지만 잘 버티는 직업은 아닙니다.
- 무적이 붙은 수단이 여럿 있습니다. 서로 다시 쓸 수 있게 되는 간격이 다르므로 어느 것을 어느 패턴에 쓸지 미리 나눠 두십시오.
- 처음 배우는 패턴에서는 화력을 포기하고 멀리 빠지십시오. 익숙해진 뒤에 간격을 좁히면 됩니다.
- 지금 캐릭터가 어느 정도 맞아도 버티는지는 캐릭터 검색에서 확인해 보실 수 있습니다.
사냥은 파고들면서 정리하는 형태입니다
칼리의 사냥은 한자리에 서서 넓게 덮는 형태가 아니라, 돌진으로 파고들며 지나가는 자리를 정리하는 형태에 가깝습니다. 그래서 이동이 곧 사냥입니다.
- 리젠 지점이 좌우로 이어진 맵에서 잘 나옵니다. 돌진으로 훑고 지나가면 그대로 정리됩니다.
- 층이 잘게 나뉜 맵에서는 돌진이 자꾸 끊겨 리듬이 무너집니다.
- 후보를 좁히실 때는 240 사냥터 가이드와 270 사냥터 가이드를 비교해 보십시오.
회전이 느린 기술은 재사용 대기시간 감소로 보완합니다
칼리의 광역 기술 중에는 위력이 좋은 대신 다시 쓸 수 있게 되기까지 오래 걸리는 것이 있습니다. 사냥 리듬이 자꾸 끊긴다고 느끼실 때는 이 기술의 회전을 앞당길 방법이 있는지 먼저 보십시오. 모자 잠재와 하이퍼 스탯이 대표적인 경로입니다.
보스전 사이클
- 진입 전에 지속형 버프를 켜고 강화 상태를 준비합니다.
- 차크리를 만드는 갈래로 먼저 쌓습니다.
- 쌓인 것이 충분해지면 터뜨리는 갈래를 넣습니다.
- 강화 구간에서 긴 쿨타임 기술을 몰아 넣습니다.
- 동작이 끝나기를 기다리지 마시고 돌진으로 끊어 다음으로 넘어갑니다.
무적을 화력으로 쓸지 생존으로 쓸지 미리 정하십시오
칼리는 무적을 쓰면서 계속 때릴 수 있습니다. 그래서 위험한 패턴 위에서 버티며 화력을 넣는 선택이 가능하지만, 지속 시간을 잘못 재면 그 자리에서 죽습니다. 처음에는 생존용으로만 쓰시고, 지속 시간이 몸에 익은 다음에 화력용으로 넓히십시오.
이번 주에 어디까지 도전할 수 있을지는 주간 보스 정리에서 정리해 보십시오.
보스 상성 정리
아래 구분은 스펙이 오르면 상당 부분 희석됩니다. 지금 어느 싸움이 답답한지 짚어 보는 용도로 읽어 주십시오.
상대적으로 편한 쪽
- 광역 패턴을 피하면서 싸워야 하는 보스에서 기동성이 값을 합니다. 윌 공략처럼 자리를 계속 옮기는 싸움이 여기에 해당합니다.
- 본체가 오래 맞아 주는 싸움에서 쌓고 터뜨리는 리듬이 온전히 돌아갑니다.
- 발판이 넓은 보스방에서는 돌진을 마음껏 쓸 수 있어 손해가 적습니다.
손이 더 가는 쪽
- 한 대에 큰 피해를 받는 상위 보스에서는 생존 수치가 낮다는 약점이 그대로 드러납니다. 칼로스 공략에서 이 점이 두드러집니다.
- 무적 구간이 잦은 보스에서는 쌓아 둔 것을 터뜨릴 대상이 사라져 리듬이 끊깁니다. 진 세렌 공략이 대표적입니다.
- 발판이 좁은 보스방에서는 돌진이 오히려 위험합니다. 이 경우 걸어서 피하는 선택을 함께 고려하십시오.
장비 세팅과 스탯 우선순위
칼리는 운을 주스탯으로 쓰는 도적입니다. 차크람 계열 무기를 사용합니다.
| 순위 | 항목 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 운과 공격력 | 나머지 옵션이 전부 이 수치 위에 곱해집니다 |
| 2 | 재사용 대기시간 감소 | 회전이 느린 기술이 있어 리듬 유지에 직접 쓰입니다 |
| 3 | 방어율 무시 | 상위 보스일수록 부족할 때 손해가 커집니다 |
| 4 | 보스 데미지 | 사냥에는 영향이 없고 보스에서만 값을 합니다 |
| 5 | 크리티컬 확률 | 모자라면 1순위로 올라오고 채워지면 내려갑니다 |
- 생존 수치가 낮은 직업입니다. 화력 옵션만 올리다가 계속 죽으신다면 피격 감소 쪽을 먼저 보시는 편이 총 결과에서 이득입니다.
- 심볼이 비어 있다면 먼저 채우십시오. 넣은 만큼 그대로 운으로 돌아옵니다.
- 다음 단계가 뚜렷하지 않으시면 성장 로드맵에서 지금 스펙에 맞는 목표를 확인해 보십시오.
본인 숙련도를 스스로 재는 방법
칼리는 같은 장비로도 사람에 따라 결과가 크게 갈리는 직업입니다. 그래서 지금 장비를 올릴 때인지 조작을 다듬을 때인지 판단하는 것이 중요합니다. 아래 세 가지로 대략 가늠하실 수 있습니다.
- 기술을 쓰고 나서 동작이 끝날 때까지 기다리는 순간이 있는지 보십시오. 있다면 아직 조작 쪽에 남은 상승분이 큽니다.
- 쌓는 갈래와 터뜨리는 갈래 중 한쪽만 연달아 누르는 구간이 있는지 보십시오. 있다면 리듬이 아직 안 잡힌 것입니다.
- 보스전에서 죽는 원인이 패턴을 몰라서인지 파고들다가인지 구분해 보십시오. 후자가 많다면 화력이 아니라 거리 감각을 손보실 때입니다.
세 가지가 모두 정리된 뒤에 장비로 넘어가시면 같은 메소로 훨씬 큰 상승을 얻으십니다.
성장 단계별로 무엇을 손볼지
칼리는 구간마다 막히는 이유가 다릅니다. 지금 어디에 계신지 아시면 헛돈을 쓰지 않으실 수 있습니다.
- 조작이 아직 익숙하지 않은 단계에서는 무엇을 사도 체감이 작습니다. 이 구간은 연습으로 넘어가는 구간입니다.
- 조작이 붙었는데 사냥이 답답하다면 심볼과 사냥터 선택을 보십시오. 층이 잘게 나뉜 맵에서 돌진이 끊기고 있을 가능성이 큽니다.
- 사냥은 괜찮은데 보스에서 계속 죽는다면 생존 쪽 세팅을 먼저 손보십시오. 살아 있는 시간이 늘어나는 것만으로 결과가 달라집니다.
- 그다음이 코어와 잠재입니다. 여기부터는 확률과 시간의 문제라 조급해하실 필요가 없습니다.
자주 묻는 질문
칼리가 어렵다는 말이 무슨 뜻인가요
돌진으로 앞 동작을 끊어서 다음 입력으로 넘기는 조작이 화력의 상당 부분을 결정하기 때문입니다. 이 연결이 되기 전과 후의 차이가 커서, 같은 장비로도 사람에 따라 결과가 크게 갈립니다.
칼리 딜이 갑자기 비는 느낌이 듭니다
쌓는 갈래와 터뜨리는 갈래의 균형이 깨진 경우가 대부분입니다. 만들어 둔 것이 없는데 터뜨리는 쪽만 누르고 계신지 확인해 보십시오. 순서를 단순하게 줄여서 다시 잡으시면 금방 돌아옵니다.
칼리는 원거리 직업인가요
아닙니다. 차크람을 던지지만 실제로는 앞으로 파고들어 싸우는 직업에 가깝습니다. 멀리서 안전하게 딜하는 그림을 기대하시면 실전과 맞지 않습니다.
칼리 무적을 화력으로 써도 되나요
지속 시간이 몸에 익은 뒤에만 권합니다. 익숙해지기 전에는 생존용으로만 쓰십시오. 잘못 재면 무적이 끝나는 순간에 그대로 죽습니다.
칼리 초보인데 무엇부터 챙기나요
확률이 개입하지 않는 심볼과 유니온과 링크를 먼저 채우십시오. 그다음은 돌진으로 끊는 연습입니다. 장비 잠재는 그 뒤로 미루셔도 늦지 않습니다.
칼리 조작 연습은 어디에서 하면 되나요
몬스터가 잘 죽지 않는 사냥터가 오히려 낫습니다. 한 대에 죽어 버리면 동작을 끊는 감각을 익힐 시간이 없기 때문입니다. 지금 레벨보다 조금 높은 맵에서 같은 순서를 반복해 보시면 손에 빠르게 붙습니다.
칼리 무적이 여러 개인데 어떻게 나눠 쓰나요
다시 쓸 수 있게 되는 간격이 짧은 쪽을 자주 오는 패턴에, 긴 쪽을 위험도가 큰 패턴에 배정해 두십시오. 보스마다 한 번씩 정해 두시면 실전에서 고민할 일이 없어집니다. 정해 두지 않으시면 급할 때 둘 다 써 버리고 정작 큰 패턴에서 비게 됩니다.
칼리는 사냥과 보스 중 어디에 더 맞나요
둘 다 무난하지만 조작이 붙은 뒤의 보스 쪽이 더 값을 합니다. 사냥은 좌우로 이어진 맵에서 잘 나오고 층이 잘게 나뉘면 흔들립니다. 조작이 아직 익숙하지 않은 단계에서는 어느 쪽도 시원하지 않을 수 있는데, 그 구간은 장비가 아니라 시간이 해결합니다.
칼리 유저가 자주 틀리는 것
- 쌓아 둔 것 없이 터뜨리는 쪽만 누릅니다. 두 갈래를 번갈아 누르는 리듬이 먼저입니다.
- 기술 동작이 끝날 때까지 기다립니다. 돌진으로 끊으면 그 시간이 그대로 화력이 됩니다.
- 이동 중 피해 감소를 믿고 계속 파고듭니다. 줄어드는 것이지 없어지는 것이 아닙니다.
- 생존 수치가 낮은데 화력 옵션만 올립니다. 계속 죽으면 총 결과가 오히려 나빠집니다.
- 무적을 화력용으로 먼저 씁니다. 지속 시간이 몸에 익은 뒤에 넓히십시오.
- 층이 잘게 나뉜 맵에서 사냥합니다. 돌진이 끊겨 리듬이 무너집니다.
다른 도적 계열과 비교해 보고 싶으시면 나이트워커 가이드와 호영 가이드에서 사냥과 보스 평가를 나란히 확인해 보십시오.
자주 묻는 질문
칼리의 보스 딜링은 어떤가요?
칼리의 보스 평점은 5점 만점에 4점입니다. 동작 끊기가 손에 붙으면 화력이 크게 올라갑니다. 대신 생존 수치가 낮아 상위 보스에서는 부담이 큽니다.
칼리의 사냥 효율은 어떤가요?
칼리의 사냥 평점은 5점 만점에 4점입니다. 돌진으로 훑고 지나가며 정리하는 형태입니다. 좌우로 이어진 맵에서 특히 잘 나옵니다.
칼리는 초보자가 키우기 어렵나요?
칼리의 조작 난이도는 3단계입니다. 보통 수준의 난이도로 어느 정도 연습이 필요합니다.
칼리의 주 스탯은 무엇인가요?
칼리의 주 스탯은 LUK (주스탯), DEX (부스탯), 공격력%, 보스 데미지%, 방어율 무시%입니다.