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나이트워커
도적Night Walker
어둠의 표창을 던지는 시그너스 기사단 도적. 쉐도우 배트와 점프 공격 시스템으로 최고 수준의 보스 딜링을 자랑하며, 조작이 손에 붙을수록 화력이 크게 올라가는 직업입니다.
MapleHelper 편집 · 마지막 업데이트 2026-08-22
나이트워커 한눈에 보기
- 보스 5 / 5
- 사냥 3 / 5
- 조작 편의 2 / 5 (난이도 4단계)
바깥쪽으로 갈수록 유리합니다. 세 값 모두 이 가이드 본문의 평가를 그대로 옮긴 것이며, 실제 체감은 장비와 숙련도에 따라 달라집니다.
보스 딜링
후딜 캔슬과 배트 유지가 손에 붙으면 화력이 크게 올라갑니다. 조작 보상이 큰 직업입니다.
사냥 효율
사냥 범위가 보스 딜링 대비 좁은 편. 점프 어택으로 범위를 넓혀야 함.
강점
- 숙련도가 쌓일수록 크게 벌어지는 보스 화력
- 쉐도우 배트 시스템으로 추가 딜링
- 점프 공격 숙련 시 폭발적 화력
- 암흑 시야에서 강화되는 독특한 시스템
- 시그너스 기사단 링크 효과 (피격 데미지 감소)
약점
- 점프 공격(점프 + 표창)이 필수여서 조작 난이도 높음
- 사냥 효율이 보스 딜링에 비해 상대적으로 낮음
- 배트 유지와 점프 어택 동시 수행이 어려움
- 숙련 전후의 화력 차이가 매우 큼
주요 스탯
스킬 빌드
1차 전직 (Lv.10~30)
- -럭키 세븐 (주력기)
- -다크 사이트 (은신)
- -쉐도우 배트
- -래피드 이베이젼 (후방 회피)
- -헤이스트 (이동기)
2차 전직 (Lv.30~60)
- -트리플 스로우 (주력기)
- -스타더스트 (광역)
- -배트 커뮤니온 (배트 강화)
- -스로잉 마스터리 (패시브)
3차 전직 (Lv.60~100)
- -쿼드러플 스로우 (주력기)
- -쉐도우 서번트 (분신)
- -쉐도우 모멘텀 (후딜 감소)
- -배트 커뮤니온II
4차 전직 (Lv.100~200)
- -퀸터플 스로우 (주력기)
- -다크니스 오멘 (광역 타격)
- -래버너스 배트
- -도미니언 (하이퍼 극딜)
5차 전직 (Lv.200~260)
- -래피드 스로우 (5차 주력)
- -쉐도우 스피어
- -쉐도우 바이트
- -쉐도우 서번트 익스텐드
6차 HEXA (Lv.260~)
- -퀸터플 스로우 강화 코어
- -도미니언 강화 코어
- -오리진 스킬: 어비셜 다크니스
- -마스터리 코어 우선 강화
장비 추천
레벨링 루트
실전 팁
- 1나이트워커의 화력은 후딜 캔슬 숙련도를 그대로 따라갑니다. 공중에서도 퀸터플 스로우를 이어 던지는 연습이 최우선입니다.
- 2쉐도우 배트는 자동으로 추가 데미지를 주므로, 배트 수를 최대로 유지하세요.
- 3보스전에서 도미니언 쿨타임에 맞춰 극딜을 넣으면 화력이 크게 상승합니다.
- 4다크 사이트를 활용하면 일부 보스 패턴을 무시할 수 있습니다. 패턴 학습 시 적극 활용.
- 5사냥 시에는 좁은 맵에서 점프 어택으로 위아래를 커버하는 방식이 효율적입니다.
- 6숙련에 시간이 걸리는 직업입니다. 조작이 손에 붙기 전과 후의 화력 차이가 크므로 급하게 판단하지 마세요.
나이트워커로 도전할 보스
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나이트워커 사냥은 쉐도우 배트를 꺼뜨리지 않는 싸움입니다
나이트워커의 사냥 속도는 표창을 몇 번 던졌는지보다 쉐도우 배트가 몇 마리 붙어 있었는지에 더 크게 좌우됩니다. 배트는 표창 계열 공격에 얹혀서 따라 나가고 주변 몬스터로 알아서 옮겨 붙기 때문에, 배트가 가득 찬 상태와 비어 있는 상태는 같은 맵에서도 마릿수가 다르게 나옵니다. 사냥이 답답하게 느껴지실 때 스킬 순서를 바꾸기 전에 배트가 유지되고 있는지부터 보십시오.
몰이를 시작하기 전에 배트를 먼저 채워 둡니다
리젠 지점에 도착한 다음 배트를 채우기 시작하면 이미 늦습니다. 이동하는 동안 미리 표창을 던져 배트를 붙여 두고, 몬스터가 모인 자리에 도착했을 때 배트가 이미 따라오고 있게 만드시는 편이 낫습니다. 습관 하나로 구간마다 몇 초씩 줄어들고, 그 몇 초가 한 시간 단위에서는 눈에 보이는 차이가 됩니다.
표창을 던지지만 사거리는 넓지 않습니다
원거리 직업처럼 보여도 실제로 공격이 닿는 폭은 생각만큼 길지 않습니다. 그래서 리젠 지점이 화면 양 끝으로 벌어진 맵에서는 이동에 쓰는 시간이 늘어나 손해를 봅니다. 위아래로 층이 나뉘어 있고 층 사이 간격이 좁은 맵에서 점프를 섞어 오르내리는 쪽이 나이트워커의 움직임과 잘 맞습니다. 후보를 좁히실 때는 240 사냥터 가이드와 260 사냥터 가이드를 나란히 비교해 보십시오.
쉐도우 모멘텀은 후딜을 잘라 주는 대신 손을 바쁘게 만듭니다
나이트워커에는 채웠다 비우는 게이지가 없습니다. 대신 스로우 계열 공격의 마지막 동작을 다음 스로우로 끊어 낼 수 있는 성질이 있고, 이것이 이 직업의 조작 난이도와 화력을 동시에 결정합니다. 끊어 치면 같은 시간에 더 많이 던지게 되고, 끊지 않으면 마지막 동작이 끝날 때까지 그냥 기다리게 됩니다.
끊어 치는 감각은 사냥에서 먼저 만드십시오
보스방에서 처음 연습하시면 패턴을 보느라 손이 굳습니다. 사냥터에서 몬스터를 상대로 같은 입력을 반복해 손에 붙인 다음 보스로 가져가시는 편이 훨씬 빠릅니다. 기준은 화면이 아니라 소리와 손끝 감각입니다. 던지는 동작이 끝까지 재생되는 소리가 들리면 아직 끊지 못하고 있는 것입니다.
손이 아프면 속도를 낮추는 것이 맞습니다
나이트워커는 입력 횟수가 많은 직업이라 손목에 부담이 갑니다. 한 시간 사냥에 통증이 남는 속도라면 그 속도는 본인에게 맞지 않는 속도입니다. 조금 느리게 치더라도 오래 앉아 있는 쪽이 하루 총량에서는 더 많습니다. 키 배치를 손가락 이동이 적은 쪽으로 바꾸는 것도 같은 효과를 냅니다.
보스 딜은 극딜 버프가 열려 있는 동안에 몰아 넣습니다
나이트워커의 보스 딜은 평상시 구간과 극딜 구간으로 뚜렷하게 갈립니다. 평상시에는 스로우 계열로 꾸준히 때리다가, 극딜 버프가 켜지면 그 안에서 쓸 수 있는 것을 전부 밀어 넣는 구조입니다. 그래서 사이클을 짤 때는 스킬 순서를 외우기보다 무엇을 극딜 구간 안으로 밀어 넣을지를 먼저 정하시는 편이 정확합니다.
쿨타임이 돌아왔다고 반사적으로 누르지 마십시오
긴 쿨타임 스킬을 극딜 밖에서 흘리면 그 한 번의 값이 크게 줄어듭니다. 판단 기준은 감이 아니라 남은 시간입니다. 극딜까지 얼마 남지 않았다면 참고 기다리시고, 한참 남았다면 아끼지 마시고 바로 쓰십시오. 이 판단만 정리해도 같은 장비에서 결과가 달라집니다.
| 상황 | 판단 | 이유 |
|---|---|---|
| 극딜까지 시간이 많이 남음 | 쿨타임 스킬을 바로 사용 | 어차피 극딜 전에 한 번 더 돌아옵니다 |
| 극딜이 곧 열림 | 아끼고 대기 | 버프 안에서 쓰는 값이 훨씬 큽니다 |
| 극딜 중인데 보스가 무적 | 지속 공격만 유지 | 무적에 넣은 극딜은 그대로 사라집니다 |
| 보스가 바인드에 걸림 | 극딜 즉시 사용 | 움직이지 않는 시간이 가장 비싼 시간입니다 |
| 극딜이 끝난 직후 | 배트와 버프를 정리 | 다음 구간을 위한 준비 시간입니다 |
시간차로 들어가는 타격은 자리를 지켜야 값을 합니다
나이트워커의 공격 중에는 던진 뒤 잠시 있다가 들어가는 것이 섞여 있습니다. 던지자마자 보스가 이동하면 그만큼이 허공으로 갑니다. 보스가 자리를 옮기는 패턴을 알고 계시면 그 직전에는 즉발로 들어가는 공격 위주로 쓰시는 것이 손해가 적습니다.
보스 상성은 배트가 본체를 계속 때릴 수 있는가로 갈립니다
아래 구분은 스펙이 올라가면 상당 부분 희석됩니다. 지금 어느 보스에서 유독 답답한지를 짚어 보는 용도로 읽어 주십시오.
상대적으로 편한 쪽
- 본체가 자리를 크게 벗어나지 않는 싸움에서 유리합니다. 배트가 계속 본체에 붙어 있어 평상시 딜이 그대로 유지됩니다.
- 소환물이 함께 나오는 싸움에서 편합니다. 배트가 주변 대상으로 옮겨 붙으며 잡몹 정리를 같이 해 줍니다. 루시드 공략이 대표적인 경우입니다.
- 은신으로 넘길 수 있는 패턴이 있는 보스에서는 죽는 횟수가 크게 줄어듭니다.
손이 더 가는 쪽
- 본체가 자주 순간이동하는 보스에서는 시간차 공격이 계속 빗나갑니다. 세렌 공략처럼 위치가 자주 바뀌는 싸움이 여기에 해당합니다.
- 무적 구간이 길게 잡히는 보스에서는 극딜을 온전히 쓰기 어렵습니다. 칼로스 공략에서 이 점이 드러납니다.
- 한 대에 큰 피해를 받는 싸움에서는 회피에 손이 묶여 끊어 치기가 무너집니다. 이 경우 화력보다 생존 세팅을 먼저 손보시는 편이 총 딜에서 이득입니다.
이번 주에 어디까지 도전할 수 있을지 정리하고 싶으시면 주간 보스 정리를 확인해 보십시오.
이동기와 생존기는 점프와 은신 두 축입니다
나이트워커는 연속 점프로 층을 오르내리고, 뒤로 물러나는 회피 기술을 공중에서도 쓸 수 있습니다. 발이 빠른 직업은 아니지만 위아래 이동이 자유로워서 층이 많은 지형에서 강합니다.
- 사냥에서는 점프를 아끼지 마십시오. 층을 오가는 시간이 그대로 마릿수로 바뀝니다.
- 보스전에서는 회피 기술을 미리 쓰지 마시고 광역 패턴 예고가 뜨는 순간을 위해 남겨 두십시오.
- 발판이 좁은 보스방에서는 이동 거리가 오히려 위험합니다. 걸어서 피하는 선택도 함께 고려하십시오.
은신은 딜을 멈추는 대신 안전을 사는 선택입니다
은신 중에는 공격을 이어 가기 어렵습니다. 그래서 무작정 켜 두면 딜이 줄고, 아예 안 쓰면 죽습니다. 처음 배우는 패턴에서는 켜 두고 넘긴 뒤 익숙해지면 켜는 횟수를 줄여 가시는 순서가 안전합니다. 지금 캐릭터가 어느 정도 맞아도 버티는지는 캐릭터 검색으로 확인해 보실 수 있습니다.
장비 세팅과 스탯 우선순위
나이트워커는 운을 주스탯으로 쓰는 도적입니다. 무기는 표창을 다루는 계열을 사용하고, 잠재는 공격력 계열을 보셔야 합니다.
| 순위 | 항목 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 운과 공격력 | 나머지 옵션이 전부 이 수치 위에 곱해집니다 |
| 2 | 방어율 무시 | 상위 보스일수록 부족할 때 손해가 커집니다 |
| 3 | 크리티컬 확률 | 끊어 치는 직업이라 낮으면 편차가 크게 느껴집니다 |
| 4 | 보스 데미지 | 사냥에는 영향이 없고 보스에서만 값을 합니다 |
| 5 | 재사용 대기시간 감소 | 극딜을 한 번이라도 더 여는 데 직접 쓰입니다 |
- 심볼이 비어 있다면 다른 무엇보다 먼저 채우십시오. 넣은 만큼 그대로 주스탯으로 돌아오고 비용도 미리 계산됩니다.
- 크리티컬 확률이 모자란 상태에서 크리티컬 데미지를 올리시면 체감이 잘 오지 않습니다. 확률을 먼저 채우신 뒤 데미지를 올리십시오.
- 극딜 구간을 한 번이라도 더 열고 싶으시면 재사용 대기시간 감소가 붙는 부위를 확인해 보십시오.
- 다음 목표가 뚜렷하지 않으시면 성장 로드맵에서 지금 스펙에 맞는 단계를 먼저 확인해 보십시오.
레벨 구간에 따라 병목이 바뀝니다
같은 직업이라도 지금 어디에서 막혀 있는지에 따라 손봐야 할 것이 다릅니다. 나이트워커는 특히 구간별 성격이 뚜렷한 편입니다.
- 200대 초반에는 조작이 병목입니다. 이 구간에서 장비에 메소를 쓰시는 것보다 끊어 치기와 배트 유지를 손에 붙이는 쪽이 훨씬 큰 상승을 만듭니다.
- 200대 중반에는 심볼이 병목입니다. 아케인포스와 어센틱포스가 모자란 맵에서는 표기 경험치가 높아도 실제 마릿수가 줄어듭니다. 일일 퀘스트를 빠뜨리지 않는 것이 이 구간의 전부입니다.
- 260 이후에는 코어가 병목입니다. 어떤 코어를 먼저 올릴지에 따라 체감이 갈리므로, 사냥과 보스 중 어느 쪽을 더 많이 하시는지 스스로 정하고 그에 맞춰 순서를 잡으십시오.
- 그 이후에는 장비 잠재와 스타포스가 남습니다. 여기부터는 확률 싸움이라 조급해하실 필요가 없습니다.
이 순서를 뒤집어서 초반부터 잠재에 메소를 쓰시면 같은 상승을 훨씬 비싸게 사는 셈이 됩니다.
시그너스 계열이라는 점을 활용하십시오
나이트워커는 시그너스 기사단 소속이라 같은 계열끼리 묶이는 이점이 있습니다. 같은 계열 캐릭터를 여럿 키우실수록 서로에게 돌아가는 효과가 커지므로, 부캐를 고르실 때 이 점을 계산에 넣으시면 좋습니다. 특히 초반에는 이런 확정 효과가 장비보다 체감이 큽니다.
또한 피격 데미지를 줄여 주는 효과를 받기 때문에, 보스전에서 한 대를 맞았을 때 버티는 정도가 같은 도적 계열 중에서도 나은 편입니다. 이 점을 알고 계시면 회피에 지나치게 손을 묶어 두지 않아도 되고, 그만큼 공격에 쓸 시간이 늘어납니다.
자주 묻는 질문
나이트워커 사냥이 너무 느립니다
대부분 배트가 비어 있는 채로 몰이를 시작한 경우입니다. 이동 중에 미리 배트를 붙여 두는 것만으로 체감이 달라집니다. 그다음으로 흔한 원인은 리젠이 양 끝으로 벌어진 맵을 고른 것입니다. 사거리가 넓지 않은 직업이라 맵 선택의 영향이 큽니다.
점프하면서 던지라는 말이 무슨 뜻인가요
공중에서도 스로우 계열을 그대로 쓸 수 있다는 뜻입니다. 층 사이를 오가면서도 공격이 끊기지 않으므로 이동과 공격을 겹칠 수 있습니다. 처음에는 층이 두 개뿐인 맵에서 오르내리며 던지는 것만 반복해 보십시오.
나이트워커 보스 딜이 안 나옵니다
극딜 밖에서 긴 쿨타임 스킬을 흘렸을 가능성이 가장 큽니다. 그다음은 끊어 치기가 안 되어 마지막 동작을 매번 끝까지 재생하고 있는 경우입니다. 두 가지를 정리하고도 부족하면 그때는 장비 문제로 보시는 것이 맞습니다.
나이트워커 6차 코어를 어디부터 올려야 하나요
극딜 구간에서 실제로 가장 많이 누르는 스킬부터 올리시는 편이 무난합니다. 사냥 비중이 큰 분과 보스 비중이 큰 분의 답이 다르므로, 며칠 플레이하시면서 손이 어느 스킬로 가는지 보신 다음 정하십시오.
나이트워커 초보인데 무엇부터 챙겨야 하나요
확률이 개입하지 않는 것부터 채우십시오. 심볼과 유니온과 링크 스킬은 넣은 만큼 그대로 돌아옵니다. 잠재능력과 스타포스는 그 뒤로 미루셔도 늦지 않습니다.
나이트워커 사냥터는 층이 몇 개인 맵이 좋나요
층 사이 간격이 좁고 두세 겹 정도로 겹친 맵이 가장 잘 맞습니다. 공중에서도 공격을 이어 갈 수 있어서 층을 오가는 동안 손이 놀지 않기 때문입니다. 층이 아주 많아 오르내림이 길어지는 맵은 오히려 이동에 시간을 많이 씁니다.
나이트워커 후딜 캔슬이 도대체 어떤 느낌인가요
던지는 동작이 끝까지 재생되기 전에 다음 던지기를 넣어 앞 동작을 잘라 내는 것입니다. 제대로 되면 소리가 짧게 끊어지면서 이어지고, 안 되면 매번 같은 소리가 끝까지 들립니다. 처음에는 화면보다 소리로 확인하시는 편이 빠릅니다.
나이트워커는 사냥과 보스 중 어디에 더 맞나요
보스 쪽입니다. 사냥이 못 하는 수준은 아니지만 한 번에 덮는 폭이 넓은 직업들에 비하면 평범한 편이고, 대신 조작이 손에 붙은 뒤의 보스 화력이 이 직업의 값입니다. 사냥 효율을 최우선으로 두신다면 다른 선택지가 더 편할 수 있습니다.
나이트워커 유저가 자주 틀리는 것
- 배트를 비워 둔 채 몰이를 시작합니다. 이동 중에 미리 붙여 두시면 같은 맵에서도 마릿수가 올라갑니다.
- 마지막 동작을 끝까지 재생시킵니다. 끊어 치는 감각이 붙기 전까지는 화력이 절반만 나옵니다.
- 극딜 밖에서 긴 쿨타임 스킬을 흘립니다. 남은 시간을 보고 참는 판단이 필요합니다.
- 보스가 이동하기 직전에 시간차 공격을 던집니다. 위치가 바뀌는 패턴은 미리 외워 두십시오.
- 은신을 아예 쓰지 않거나 계속 켜 둡니다. 배우는 중에는 켜고 익숙해지면 줄이는 순서가 좋습니다.
- 크리티컬 확률이 모자란데 크리티컬 데미지만 올립니다. 확률을 먼저 채우십시오.
같은 도적 계열과 비교해 보고 싶으시면 나이트로드 가이드와 칼리 가이드에서 사냥과 보스 평가를 나란히 확인해 보십시오.
자주 묻는 질문
나이트워커의 보스 딜링은 어떤가요?
나이트워커의 보스 평점은 5점 만점에 5점입니다. 후딜 캔슬과 배트 유지가 손에 붙으면 화력이 크게 올라갑니다. 조작 보상이 큰 직업입니다.
나이트워커의 사냥 효율은 어떤가요?
나이트워커의 사냥 평점은 5점 만점에 3점입니다. 사냥 범위가 보스 딜링 대비 좁은 편. 점프 어택으로 범위를 넓혀야 함.
나이트워커는 초보자가 키우기 어렵나요?
나이트워커의 조작 난이도는 4단계입니다. 높은 난이도로 숙련이 필요하지만, 마스터하면 높은 효율을 낼 수 있습니다.
나이트워커의 주 스탯은 무엇인가요?
나이트워커의 주 스탯은 LUK (주스탯), DEX (부스탯), 공격력%, 보스 데미지%, 방어율 무시%입니다.