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신궁

궁수

Marksman

석궁을 사용하는 저격수형 궁수. 먼 거리에서 정밀하게 단일 대상을 저격하는 플레이로, 보스전에서 안정적이고 높은 딜을 보여주는 딜러입니다.

MapleHelper 편집 · 마지막 업데이트 2026-08-05

보통
보스
4/5
사냥
3/5
신궁 특성 요약보스사냥조작 편의

신궁 한눈에 보기

  • 보스 4 / 5
  • 사냥 3 / 5
  • 조작 편의 3 / 5 (난이도 3단계)

바깥쪽으로 갈수록 유리합니다. 세 값 모두 이 가이드 본문의 평가를 그대로 옮긴 것이며, 실제 체감은 장비와 숙련도에 따라 달라집니다.

보스 딜링

4/5

안전 거리에서의 안정적 딜링이 강점. 트루 스나이핑 오리진으로 버스트도 강력.

사냥 효율

3/5

사냥 범위가 좁아 효율이 높지 않지만, 높은 크리티컬로 처치 속도는 빠름.

강점

  • 스나이핑의 크리티컬 확률 100%로 안정적인 고데미지 출력
  • 거리 비례 데미지 증가로 안전 거리에서 최대 딜
  • 리피팅 크로스보우 볼트의 연사력으로 꾸준한 DPM
  • 날카로운 눈 패시브로 파티 크리티컬 확률 증가 기여
  • 롱레인지 플레이로 보스 패턴 회피가 용이

약점

  • 거리 유지가 안 되면 딜 손실이 큼
  • 사냥 범위가 좁아 레벨링 효율이 상대적으로 낮음
  • 근접 보스 패턴에서 거리 확보가 어려울 수 있음
  • 파티 유틸리티가 크리티컬 버프 외에는 제한적

주요 스탯

DEX (주스탯)STR (부스탯)공격력%보스 데미지%방어율 무시%

스킬 빌드

1

1차 전직 (Lv.10~30)

  • -애로우 블로우 (주력기)
  • -더블 점프 (이동기)
  • -크리티컬 샷
2

2차 전직 (Lv.30~60)

  • -아이언 애로우 (관통 공격)
  • -크로스보우 마스터리
  • -파이널 어택 (패시브)
3

3차 전직 (Lv.60~100)

  • -스나이핑 (고데미지 단일)
  • -블리자드 (광역)
  • -모탈 블로우
4

4차 전직 (Lv.100~200)

  • -피어싱 (주력기)
  • -스나이핑 (보스용)
  • -날카로운 눈 (파티 버프)
  • -일루전 스텝 (회피)
5

5차 전직 (Lv.200~260)

  • -리피팅 크로스보우 볼트 (5차 주력)
  • -차저드 애로우
  • -크리티컬 리인포스 (공용)
  • -아우라 웨폰 (공용)
6

6차 HEXA (Lv.260~)

  • -피어싱 강화 코어
  • -스나이핑 강화 코어
  • -오리진 스킬: 트루 스나이핑
  • -마스터리 코어 우선 강화

장비 추천

무기데벨 석궁 / 아케인셰이드 석궁. 석궁 전용으로 선택지가 명확.
보조무기데벨 신궁 전용 보조무기 또는 아케인셰이드
엠블렘메이플 트레져 엠블렘 (레전드리 잠재: 공격력%, 보공%)
모자앱솔랩스 / 아케인셰이드 모자. DEX%, 올스탯% 잠재
상의앱솔랩스 / 아케인셰이드. DEX% 잠재
하의앱솔랩스 / 아케인셰이드. DEX% 잠재
장갑앱솔랩스 / 아케인셰이드. 크리티컬 데미지% 잠재 우선
신발앱솔랩스 / 아케인셰이드. DEX%, 이동속도 잠재
망토앱솔랩스 / 아케인셰이드. DEX% 잠재
어깨장식아케인셰이드 숄더. DEX% 잠재
얼굴장식마이스터 이어링 등. DEX%, 올스탯% 잠재
반지이벤트 반지 4개 세팅. DEX%, 공격력% 잠재

레벨링 루트

Lv.200-210소멸의 여로 - 끝나지 않는 기차역

아케인 심볼 일퀘 매일 수행. 피어싱 중심 사냥.

Lv.Lv.200~210 사냥터 추천 자세히 보기
Lv.210-220츄츄 아일랜드 / 얌얌 아일랜드

주간 보스 수익으로 장비 업그레이드 병행.

Lv.Lv.210~220 사냥터 추천 자세히 보기
Lv.220-240레헬른 / 아르카나 / 모라스 / 에스페라

아케인 심볼 레벨업 집중. 좁은 맵에서 효율 극대화.

Lv.Lv.220~230 사냥터 추천 자세히 보기
Lv.240-260셀라스 / 문브릿지 / 고통의 미궁 / 리멘

아케인 심볼 파밍 시작. 6차 전직 준비 (Lv.260).

Lv.Lv.240~250 사냥터 추천 자세히 보기
Lv.260-280세르니움 / 호텔 아르크스 / 오디움 / 도원경

HEXA 코어 강화 집중. 하드 보스 도전 시작.

Lv.Lv.260~270 사냥터 추천 자세히 보기
Lv.280+아르테리아 / 카르시온

어센틱 심볼 만렙, HEXA 오리진 풀강화 목표.

Lv.Lv.280~290 사냥터 추천 자세히 보기

실전 팁

  • 1거리 비례 데미지가 핵심입니다. 보스에서 최대한 먼 거리를 유지하며 딜하는 습관을 들이세요.
  • 2스나이핑은 100% 크리티컬이므로 크리확 옵션보다 크리데미지에 투자하는 것이 효율적입니다.
  • 3날카로운 눈은 파티 크리티컬 확률을 올려줍니다. 보스 파티에서 환영받는 이유 중 하나입니다.
  • 4사냥 시 좁은 맵을 선택하면 피어싱의 관통 효과로 효율이 올라갑니다.
  • 5리피팅 크로스보우 볼트의 연사를 끊지 않는 것이 DPM 핵심입니다. 보스 패턴 중에도 가능한 한 연사를 유지하세요.

신궁으로 도전할 보스

다른 직업 가이드

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신궁 사냥 스킬 세팅은 맵을 고르는 데서 절반이 끝납니다

신궁은 단일 대상 저격에 특화된 직업이라 사냥 효율이 최상위권은 아닙니다. 그래서 다른 직업처럼 순환을 다듬는 것보다 어떤 맵을 고르느냐가 결과를 훨씬 크게 바꿉니다. 관통 공격은 일직선상에 몬스터가 늘어서 있을 때 값을 하므로, 좌우로 길고 층이 적은 맵에서 신궁의 사냥은 다른 직업과 비슷한 수준까지 올라옵니다.

좋은 맵의 조건은 세 가지입니다

  1. 플랫폼이 좌우로 길게 이어져 있습니다.
  2. 층이 적어서 위아래로 오르내릴 일이 적습니다.
  3. 리젠 지점이 한 줄로 늘어서 있습니다.

이 세 가지가 맞으면 관통 공격 한 번이 여러 마리를 동시에 처리합니다. 반대로 층이 여러 개로 쪼개진 맵에서는 같은 스킬이 한두 마리만 때리고 끝납니다. 신궁으로 사냥이 답답하다고 느끼신다면 스킬 순서를 손보기 전에 맵부터 바꿔 보십시오.

순환은 단순하게 유지하십시오

신궁의 사냥 순환은 복잡할 이유가 없습니다. 관통 계열 주력기로 한 줄을 훑고, 쿨타임이 있는 광역기를 돌아올 때마다 섞으며, 이동은 더블 점프로 처리하는 구조면 충분합니다. 여기에 스킬을 더 얹으면 손만 바빠지고 마릿수는 그대로인 경우가 많습니다.

원킬이 안 나오면 순서가 아니라 스펙 문제입니다

한 번에 처리되지 않는 몬스터를 두 번 때리는 순간 신궁의 사냥 효율은 급격히 떨어집니다. 관통이 여러 마리를 훑어도 각각이 살아남으면 결국 다시 때려야 하기 때문입니다. 마릿수가 기대에 못 미친다고 느끼실 때는 주스탯과 공격력을 먼저 확인하십시오. 레벨대별로 어떤 맵이 열려 있는지는 220 사냥터 가이드250 사냥터 가이드에서 확인하실 수 있습니다.


신궁이 관리하는 핵심 자원은 게이지 대신 보스와의 거리입니다

신궁에게는 채우고 비우는 형태의 고유 게이지가 따로 없습니다. 그 역할을 대신하는 것이 거리입니다. 신궁의 공격은 대상과 멀수록 강해지는 구조를 가지고 있어서, 거리 그 자체가 다른 직업의 자원 게이지와 같은 무게를 가집니다. 그리고 게이지와 달리 거리는 보스가 움직일 때마다 계속 변합니다.

거리를 유지하는 것은 회피와 별개의 작업입니다

많은 분이 회피만 잘하면 거리도 유지된다고 생각하십니다. 그런데 회피는 패턴을 피하는 방향으로 움직이는 일이고, 거리 유지는 보스에서 멀어지는 방향으로 움직이는 일입니다. 두 방향이 반대일 때가 자주 생깁니다. 이때 회피를 우선하시되, 패턴이 끝나면 곧바로 뒤로 물러나는 습관을 붙이십시오. 물러나는 시점을 놓치면 그 페이즈 내내 가까운 거리에서 싸우게 됩니다.

보스가 다가오는 유형인지 먼저 확인하십시오

보스마다 이동 성향이 다릅니다. 유저를 계속 따라오는 보스라면 신궁은 방 끝을 등지고 싸우는 구도를 만들어야 하고, 한곳에 머무는 보스라면 처음에 잡은 자세를 끝까지 유지하면 됩니다. 첫 도전에서는 딜보다 이 성향을 파악하시는 데 집중하십시오.

상황거리 판단우선 행동
사냥 이동 중신경 쓰지 않아도 됨관통 각도만 맞춰 이동
보스 진입 직후최대한 확보방 끝까지 물러난 뒤 시작
패턴 회피 중회피가 우선피한 뒤 즉시 다시 물러남
보스가 추격할 때방 구조를 활용반대편으로 이동해 거리 재확보
극딜 창 도중거리 유지 우선물러난 상태에서 연사 유지

보스 상성은 거리를 유지할 수 있는 방인지로 갈립니다

직업 상성을 절대적인 등급으로 말씀드리기는 어렵습니다. 스펙과 숙련도가 상성보다 훨씬 크게 작용하기 때문입니다. 다만 신궁은 거리에 딜이 묶여 있어서 보스방의 넓이와 보스의 이동 성향이 체감을 크게 바꿉니다.

상대적으로 편한 쪽

  • 방이 넓은 보스에서 강합니다. 물러날 공간이 충분하면 신궁의 강점이 그대로 나옵니다. 글룸 공략처럼 넓은 공간에서 진행되는 보스가 여기에 해당합니다.
  • 보스가 크게 움직이지 않는 구간이 길면 유리합니다. 한 번 잡은 자세를 오래 유지할 수 있습니다.
  • 예고가 명확한 패턴이 많은 보스에서 편합니다. 멀리 있으면 예고를 보고 반응할 시간이 더 깁니다.

손이 더 가는 쪽

  • 강제로 붙어야 하는 구간이 있는 보스에서는 강점이 사라집니다. 거리 보너스를 못 받는 동안의 딜을 미리 감안하셔야 합니다.
  • 페이즈마다 방 구조가 바뀌는 보스에서는 매번 위치를 다시 잡아야 합니다. 검은 마법사 공략처럼 구간이 길게 이어지는 보스에서는 이 부담이 누적됩니다.
  • 잡몹이 많이 나오는 보스에서는 사냥 범위가 좁은 단점이 드러납니다. 잡몹 처리에 시간이 걸리는 만큼 본체 딜이 밀립니다.

방이 넓은 보스부터 골라 도는 편이 신궁에게 유리합니다. 이번 주 도전 목록은 주간 보스 정리에서 보실 수 있습니다.


주력기와 딜 사이클은 연사를 끊지 않는 한 가지 원칙으로 정리됩니다

신궁의 보스 딜은 화려한 순서보다 끊김 없는 연사에서 나옵니다. 기본 뼈대는 아래와 같습니다.

  1. 입장 전에 지속 버프와 파티 크리티컬 버프를 켭니다.
  2. 방 끝까지 물러나 거리를 확보한 뒤 공격을 시작합니다.
  3. 연사 계열 주력기를 축으로 삼습니다.
  4. 쿨타임을 가진 저격 계열과 광역 계열을 연사가 잠시 멈추는 틈에 끼웁니다.
  5. 오리진 계열 극딜은 보스가 멈춰 있고 거리가 확보된 순간에 엽니다.

파티 버프는 본인 딜보다 먼저 챙기십시오

신궁은 파티 전체의 크리티컬 확률을 올려 주는 버프를 가지고 있습니다. 이 버프가 꺼져 있으면 본인뿐 아니라 파티 전체의 딜이 함께 내려갑니다. 그래서 보스 입장 직후와 페이즈 전환 직후에는 본인 극딜보다 이 버프 유지를 먼저 확인하시는 편이 파티 전체 기준으로 이득입니다.

연사 도중 스킬을 섞는 위치를 정해 두십시오

연사를 억지로 끊고 다른 스킬을 넣으면 오히려 총 딜이 내려갑니다. 보스가 자세를 바꾸거나 이동하는 순간처럼 어차피 연사가 멈추는 시점을 미리 정해 두시고, 그 틈에만 쿨타임 스킬을 넣으십시오.


이동기와 생존기 활용

신궁의 이동 수단은 더블 점프와 회피 계열 스킬이 중심입니다. 다른 직업처럼 순간이동으로 거리를 크게 벌리기는 어려우므로, 이동은 미리미리 시작하셔야 합니다.

이동은 늦게 시작하면 늦습니다

  • 보스가 다가오기 시작하는 순간에 물러나십시오. 완전히 붙은 다음에 물러나면 거리를 되찾는 데 훨씬 오래 걸립니다.
  • 사냥에서는 더블 점프로 평지를 빠르게 훑으십시오. 층을 오르내리는 이동은 되도록 줄이시는 편이 좋습니다.
  • 보스방 양쪽 끝의 위치를 미리 기억해 두십시오. 급할 때 어느 쪽으로 갈지 정해져 있으면 판단 시간이 줄어듭니다.

회피 스킬은 거리 회복 수단으로도 씁니다

일루전 스텝 같은 회피 계열 스킬은 피해를 넘기는 용도로 알려져 있지만, 신궁에게는 거리를 다시 벌리는 수단이기도 합니다. 패턴을 피하면서 뒤쪽으로 빠지는 방향을 고르시면 회피와 거리 회복을 한 번에 처리하실 수 있습니다.

거리를 벌리는 도중에 쓰러지는 일이 반복되신다면 이동보다 맷집을 먼저 보셔야 합니다. 하이퍼 스탯과 유니온에서 방어 관련 항목을 채우신 다음 다시 판단하십시오. 현재 수치는 캐릭터 검색에서 확인하실 수 있습니다.


장비 세팅과 스탯 우선순위

신궁은 궁수 계열이므로 DEX가 주스탯이고 무기는 석궁입니다. 신궁의 옵션 우선순위에는 다른 직업과 확실히 다른 지점이 하나 있습니다.

순위항목이유
1주스탯과 공격력거리 보너스가 곱해지기 전의 바탕값입니다
2크리티컬 데미지저격 계열이 크리티컬을 확정으로 띄우므로 값이 큽니다
3방어율 무시단일 대상 딜러일수록 깎이는 폭이 그대로 드러납니다
4보스 데미지보스 비중이 높은 직업이라 순위가 앞쪽입니다
5크리티컬 확률부족한 구간에서만 채우고 그 이상은 후순위입니다

크리티컬 데미지가 앞으로 오는 이유

신궁의 저격 계열 스킬은 크리티컬이 확정적으로 적용되는 구조로 알려져 있습니다. 그래서 크리티컬 확률을 더 올려도 그 스킬에는 아무 변화가 없고, 크리티컬 데미지만 그대로 곱해집니다. 다른 궁수 계열과 잠재능력 방향이 갈리는 지점이 여기입니다. 확률이 이미 충분하다면 잠재능력과 하이퍼 스탯을 데미지 쪽으로 옮기시는 편이 이득입니다.

성장 순서

  • 심볼부터 채우십시오. 신궁은 원킬 여부가 사냥 속도를 좌우하므로 주스탯 상승이 곧 마릿수입니다.
  • 유니온과 링크로 크리티컬 확률의 부족분만 메우십시오. 채워진 뒤에는 데미지 쪽으로 방향을 돌리십시오.
  • 스타포스는 관통 한 번에 몇 마리가 정리되는지를 기준 삼아 여러 부위를 고르게 올리십시오.
  • 잠재능력은 크리티컬 데미지를 축으로 잡고 방어율 무시를 함께 챙기십시오.

원킬이 끊기는 구간을 넘기려면 얼마나 더 필요한지는 성장 로드맵에서 지금 스펙을 기준으로 확인하실 수 있습니다.


자주 묻는 질문

신궁 사냥 왜 이렇게 느린가요

신궁은 단일 대상 저격에 특화된 구조라 사냥 범위가 좁은 편입니다. 다만 맵 선택으로 상당 부분을 만회하실 수 있습니다. 좌우로 길고 층이 적은 맵에서 관통 공격을 쓰시면 체감이 크게 달라집니다.

신궁 크리티컬 확률 얼마나 필요한가요

부족한 구간까지는 채우셔야 하지만 그 이상은 딜로 바뀌지 않습니다. 저격 계열은 크리티컬이 확정으로 적용되므로 확률이 채워진 다음부터는 크리티컬 데미지 쪽으로 옮기시는 편이 이득입니다.

신궁 보스에서 거리 어떻게 유지하나요

보스가 다가오기 시작하는 순간에 물러나십시오. 완전히 붙은 다음에 물러나면 거리를 되찾는 동안 딜이 계속 깎입니다. 회피 스킬을 뒤로 빠지는 방향으로 쓰시면 회피와 거리 회복을 함께 처리하실 수 있습니다.

신궁 파티에서 왜 데려가나요

파티 전체의 크리티컬 확률을 올려 주는 버프가 있어서입니다. 본인 딜과 별개로 파티 전체 딜을 올리는 기여이므로, 이 버프가 끊기지 않게 유지하시는 것이 신궁의 중요한 역할입니다.

신궁 초보자는 무엇부터 올려야 하나요

심볼과 유니온과 링크로 주스탯과 크리티컬 확률의 부족분을 채우십시오. 그다음은 사냥 원킬 구간을 넘기기 위한 공격력이고, 크리티컬 데미지 중심의 잠재능력 조정은 그 이후입니다.


신궁 유저가 자주 틀리는 것

  • 사냥이 느리다고 스킬 순서를 손봅니다. 신궁의 사냥 효율은 순서보다 맵 선택과 원킬 여부로 결정됩니다.
  • 크리티컬 확률에 계속 투자합니다. 저격 계열은 확률을 더 올려도 변화가 없고 데미지만 곱해집니다.
  • 보스가 완전히 붙은 다음에 물러납니다. 다가오기 시작할 때 움직이셔야 거리를 지킬 수 있습니다.
  • 파티 버프를 본인 극딜 뒤로 미룹니다. 이 버프는 파티 전체 딜에 걸려 있어서 우선순위가 더 높습니다.
  • 연사를 억지로 끊고 다른 스킬을 넣습니다. 쿨타임 스킬은 연사가 어차피 멈추는 순간에 넣으십시오.
  • 층이 여러 개로 쪼개진 맵에서 버팁니다. 관통이 살아나는 맵으로 옮기시는 쪽이 훨씬 빠릅니다.

같은 궁수 계열과 비교해 보고 싶으시면 보우마스터 가이드패스파인더 가이드에서 사냥과 보스 평가를 나란히 확인해 보십시오.

자주 묻는 질문

신궁의 보스 딜링은 어떤가요?

신궁의 보스 평점은 5점 만점에 4점입니다. 안전 거리에서의 안정적 딜링이 강점. 트루 스나이핑 오리진으로 버스트도 강력.

신궁의 사냥 효율은 어떤가요?

신궁의 사냥 평점은 5점 만점에 3점입니다. 사냥 범위가 좁아 효율이 높지 않지만, 높은 크리티컬로 처치 속도는 빠름.

신궁은 초보자가 키우기 어렵나요?

신궁의 조작 난이도는 3단계입니다. 보통 수준의 난이도로 어느 정도 연습이 필요합니다.

신궁의 주 스탯은 무엇인가요?

신궁의 주 스탯은 DEX (주스탯), STR (부스탯), 공격력%, 보스 데미지%, 방어율 무시%입니다.

이어서 볼 것