Lucid
루시드: 입장 조건과 패턴 연습
루시드 입장 조건과 소환물과 이동 경로를 나누어 보는 연습. 공식 변경 사항을 바탕으로 다음 연습에서 확인할 행동을 정리합니다.
게시 2026-03-28 · 내용 수정 2026-09-30
공식 입장·처치 조건
- 입장 레벨
- 220 이상
- 선행 지역
- 레헬른
- 난이도
- 이지 · 노멀 · 하드
- 처치 주기
- 7일 1회 · 난이도 무관
입장 레벨은 클리어 가능한 전투력 기준과 다릅니다. 아래는 확인한 규칙과 연습 판단 방법이며, 모든 패턴의 초 단위 공략이나 난이도별 최소 스펙 표는 포함하지 않습니다.
이동이 막힌 순간부터 되짚기
루시드에서 공격을 멈춘 원인은 소환물, 이동 경로, 강제 이동이 겹치는 상황에 따라 달라집니다. 2023년 3월 개선 공지는 강력한 소환수와 강제 이동이 겹치는 문제, 골렘이 생성되어 떨어지기 전 통과 문제를 각각 다룹니다. 이 자료는 위험이 겹치는 구조를 이해하는 근거입니다. 현재 모든 공격의 주기나 안전 방향을 정해 주는 표는 아닙니다.
첫 연습에서는 소환물이 보인 시점, 이동을 시작한 시점, 길이 막힌 시점을 따로 적어 보세요. 예를 들어 소환물을 봤지만 공격을 더 하다가 막혔다면 다음 시도에서는 같은 장면에서 공격을 먼저 중단합니다. 반대로 이미 길이 막힌 뒤 처음 소환물을 봤다면 이동 속도보다 화면에서 위험을 발견하는 순서를 점검합니다. 두 경우를 모두 장비 부족으로 판단하면 연습 목표가 흐려집니다.
기록 두 개를 비교하는 방법
가상의 기록 A는 소환물을 본 뒤에도 공격을 계속했고, B는 발견 즉시 이동했지만 골렘 쪽으로 향했다고 합시다. A에서 바꿀 변수는 공격 중단 시점, B에서 바꿀 변수는 이동 경로입니다. 한 시도에 둘을 모두 바꾸지 않으면 어떤 변화가 생존에 도움이 됐는지 구분하기 쉽습니다. 특정 방향으로 이동하면 항상 피한다는 전술은 이 예시가 보장하지 않습니다.
2026년 6월 보스 개편에서 체력과 제한 시간이 함께 바뀌었습니다. 과거 영상보다 늦게 페이즈를 넘겼다는 사실만으로 장비가 부족하다고 결론 내리지 마세요. 같은 난이도·현재 버전에서 생존 시간과 실제 공격 가능 시간을 먼저 비교합니다.
다음 연습 준비
공식 입장·처치 조건에서 선행과 난이도를 확인한 뒤 연습모드 안내를 읽어 보세요. 연습모드는 보상이 없으며 전용 버프와 실제 도전 조건을 구분합니다. 이 글의 관찰 예시는 최적 공략이나 클리어 전투력 보장이 아닙니다. 보공·방무 옵션 비교는 입력한 능력치 조건의 피해 배율을 비교하며 보스 처치 가능 여부를 판정하지 않습니다.