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Will

윌: 입장 조건과 패턴 연습

윌 입장 조건과 실패 안내와 거울 패턴을 연결하는 연습. 공식 변경 사항을 바탕으로 다음 연습에서 확인할 행동을 정리합니다.

게시 2026-03-28 · 내용 수정 2026-09-30

공식 입장·처치 조건

입장 레벨
235 이상
선행 지역
에스페라
난이도
이지 · 노멀 · 하드
처치 주기
7일 1회 · 난이도 무관
공식 표에서 선행 퀘스트 확인

입장 레벨은 클리어 가능한 전투력 기준과 다릅니다. 아래는 확인한 규칙과 연습 판단 방법이며, 모든 패턴의 초 단위 공략이나 난이도별 최소 스펙 표는 포함하지 않습니다.

거울에서 무엇을 잘못 선택했는지 남기기

2026년 3월 개편은 1페이즈 HP 분기를 세 구간에서 두 구간으로 줄였습니다. 6월 개편은 거울 패턴의 균열·다리 이펙트와 실패 안내를 개선했습니다. 과거 영상의 체력 분기를 그대로 기다리는 습관부터 현재 화면과 맞춰 보세요.

연습 기록은 ‘실패했다’ 한 줄보다 ‘화면에서 본 신호 → 내가 선택한 이동/정지 → 표시된 실패 안내’ 순서가 유용합니다. 신호를 봤지만 반대로 행동한 경우에는 다음 시도에서 선택을 바꿉니다. 신호 자체를 못 봤다면 공격 효과에 시선이 고정됐는지부터 확인합니다. 이 글은 미확인 해제 아이템이나 면역 스킬을 해결책으로 제시하지 않습니다.

솔로 영상의 빈 공간을 파티에 그대로 적용하지 않기

806은 3페이즈에서 파티 인원이 적을수록 거미줄 생성 간격이 길어지도록 바꿨습니다. 같은 위치에서 버틴 영상이라도 인원수가 다르면 공간에 여유가 생기는 속도가 다릅니다. 연습표에 난이도와 인원수를 함께 남겨야 하는 이유입니다.

가령 솔로 연습에서는 움직일 공간이 남았지만 파티에서 같은 경로가 막혔다면, 먼저 파티 인원과 현재 거미줄 상태를 비교하세요. 그 차이를 확인하지 않고 이동기를 더 늦게 쓰는 식으로 영상 타이밍을 복제하면 실패 원인이 반복될 수 있습니다. 다음 파티 연습은 서로의 이동 동선을 겹치지 않게 의논하고, 막히기 직전 화면을 한 번씩 확인하는 데 집중합니다.

다음 연습 준비

공식 입장·처치 조건에서 선행과 난이도를 확인한 뒤 연습모드 안내를 읽어 보세요. 연습모드는 보상이 없으며 전용 버프와 실제 도전 조건을 구분합니다. 이 글의 관찰 예시는 최적 공략이나 클리어 전투력 보장이 아닙니다. 보공·방무 옵션 비교는 입력한 능력치 조건의 피해 배율을 비교하며 보스 처치 가능 여부를 판정하지 않습니다.