반지 구성은 한 개의 가격이나 잠재능력만으로 정하기 어렵습니다. 기본 반지 슬롯과 개방된 추가 특수 스킬 반지 슬롯에 무엇이 들어 있는지부터 적으세요. 상시 적용되는 옵션과 발동 스킬이 있는 반지는 비교할 시간이 다릅니다.
추가 특수 스킬 반지 슬롯이 열리는 조건
2026년3월19일 공식 개편에 따라4레벨 이상 리스트레인트 링 또는 컨티뉴어스 링을 장착하면 추가 특수 스킬 반지 슬롯이 열립니다. 액티브 특수 스킬 반지와 패시브 특수 스킬 반지를 각각1종씩 장착할 수 있습니다. 추가 슬롯의 특수 스킬과 기본 옵션도 적용되므로 조건을 충족했다면 리레와 컨티뉴를 무조건 양자택일할 필요는 없습니다.
먼저 자신의 반지 등급으로 슬롯이 열리는지 확인하고, 현재 액티브·패시브 분류를 원문의 표와 대조하세요. 액티브 두 개를 함께 넣는 계획과 액티브·패시브 하나씩의 조합은 다릅니다. 비교 후보도 단일 반지 이름 대신 실제 동시에 착용할 조합으로 적습니다.
동시에 장착할 수 있는지 먼저 확인
장비의 고유·중복 장착 조건과 교환 가능 여부를 툴팁에서 확인합니다. 원하는 후보 네 개를 골랐더라도 함께 착용할 수 없으면 실제 세팅이 아닙니다. 세트 효과를 계산할 때는 반지 외 부위까지 포함한 실제 장착 상태를 확인하세요.
기존 반지를 교체하면 사라지는 옵션도 기록합니다. 신규 반지의 보공이나 공격력만 보고 기존의 다른 효과를0으로 취급하면 교체 효과가 부풀려집니다.
상시 옵션은 같은 조건의 전후 비교
사냥용 드롭·메소 목적이면 같은 시간의 실제 획득량과 처치량을 함께 비교합니다. 수익 옵션을 늘리면서 공격이 더 필요해진 경우에는 표시 옵션 증가가 수익 증가로 이어졌는지 다시 봐야 합니다. 보스용이라면 동일 버프와 프리셋에서 변한 값을 남깁니다.
단일 옵션을 추가하는 계산과 기존 반지를 빼고 다른 반지를 넣는 교체는 다릅니다. 옵션 비교 계산기는 전자를 다루므로 여러 효과가 동시에 바뀌는 반지 교체를 한 숫자로 판정하지 않습니다.
발동 스킬은 유효 시간에 실제로 공격했는지
반지 스킬이 켜진 시점부터 끝난 시점까지 보스가 공격을 받아 주었는지, 캐릭터가 범위·이동 등 발동 조건을 유지했는지 확인합니다. 설명의 최대 효과만 보고 모든 공격 시간에 동일하게 적용되는 것으로 계산하지 마세요.
가정상 총 비교 시간60초 중 효과가 적용된 공격 시간이10초라면, 그10초의 비중과 효과 밖의50초를 나누어 보아야 합니다.10초가 전체 피해에서 차지하는 비중은 스킬 구성과 적중에 따라 달라지므로 단순10÷60을 피해 비중으로 고정할 수 없습니다.
시드링 비교 방법에서 발동 구간을 기록하고, 공식 특수 스탯 안내로 바뀌는 옵션의 적용 방식을 확인하세요. 가격이 더 높은 후보가 자신의 공격 구간에서 더 유용한지는 별도로 검증해야 합니다.