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전사 · Adele

아델 입문 안내: 무기와 기본 기전

에테르 소드를 만들어 손에 들지 않고 조종한다

게시 2026-03-28 · 내용 수정 2026-09-30

이 안내에서 확인한 범위

한국 PC 메이플스토리 공식 직업 소개와 2026년 9월 17일 본서버 스킬 변경.

무기와 기본 기전의 출처를 확인하고 해당 내용을 수정했습니다. 행동 예시는 기전 학습을 위한 제안이며 최적 강화 순위나 실측 성능 평가를 제공하지 않습니다.

공식 무기·기전 설명 확인하기

아델의 기본 구조

에테르 소드를 만들어 손에 들지 않고 조종한다

상황에 맞춰 실행할 두 가지 행동

  1. 에테르 뤼페는 사용하면 공격이 시작되고, 스킬키를 다시 누르거나 지속 시간이 끝나면 종료됩니다. 이동이나 다음 행동을 준비할 때 재입력 종료를 연습하세요.
  1. 스콜을 사용하기 전 공격 범위 안에 적이 있는지 확인하세요. 현재 대상이 없으면 발동하지 않으므로 아직 다가오지 않은 보스에게 미리 사용한 상태가 된다고 가정하지 마세요.

헷갈리기 쉬운 점

글린트의 공격 기능은 삭제됐습니다. 이동용으로 사용하고 이동 자체가 추가 공격을 준다는 옛 설명을 사용하지 마세요.

무기 선택

튜너 계열을 사용합니다. 장비 이름만으로 판단하지 말고 무기 분류와 주무기·보조무기 슬롯을 함께 대조하세요. 특정 등급·스타포스·잠재능력의 투자 효율은 이 공식 직업소개만으로 정하지 않습니다.

변경된 조작의 기준

아델의 위 입력 조건은 공식 본서버 업데이트의 해당 직업 항목에서 확인했습니다.

본체와 에테르 소드가 같은 곳만 공격한다면

아델은 튜너를 착용하고 에테르 소드를 조종합니다. 손에 든 무기의 종류와 화면에서 움직이는 검은 구분해서 이해해야 합니다. 본체가 때리는 구역과 에테르 소드가 처리하는 구역을 나누어 보면, 같은 몬스터에게 공격이 겹치는지 다른 발판에 적이 남는지 관찰할 수 있습니다.

사냥터 한 곳에서 먼저 이동 경로를 고정하고 남는 몬스터의 위치를 보세요. 다음 순환에서는 본체가 머무는 위치 하나만 바꾸고 검이 공격한 구역을 비교합니다. 몬스터가 남는 원인이 공격 범위인지, 이동 공백인지, 공격을 맞고도 살아남는 것인지 구분하는 연습입니다. 여러 장비와 스킬을 동시에 바꾸면 이 구분이 어려워집니다. 이는 맵별 관찰 방법이며 특정 맵의 메소 수입이나 원킬 기준을 보장하지 않습니다.

다른 전사의 검을 장비 후보로 넣지 않기

공식 소개의 무기 종류는 튜너입니다. 에테르 소드라는 표현 때문에 일반 한손검·두손검을 구매 후보에 넣지 마세요. 튜너로 분류를 좁힌 뒤 잠재능력, 추가옵션, 스타포스, 판매가를 각각 기록하면 같은 조건끼리 비교하기 쉬워집니다.

이미 가진 튜너를 강화할지 판단할 때는 17성과 18성 비교의 비용 가정을 확인하세요. 그 글의 기대 비용은 반복 시행의 평균이며 한 번의 강화 예산을 보장하지 않습니다.

다음에 판단할 것

무기와 공격 구조가 익숙해졌다면 지금 막히는 조건을 장비·지역·조작으로 나누어 보세요.