추가옵션을 비교할 때 공격력1을 모든 캐릭터에서 주스탯4로 환산하면 실제 조건의 차이를 놓칠 수 있습니다. 현재 장비와 후보가 바꾸는 값, 캐릭터에 이미 적용된 증가율과 고정 요소가 다르기 때문입니다.
비교할 옵션을 그대로 기록
주스탯·부스탯·공격력·마력·올스탯% 등 후보에서 바뀌는 항목을 별도 열로 적습니다. 같은 장비 종류와 강화·잠재 조건을 맞추지 못했다면 추가옵션 외에 달라지는 값도 표시하세요. 거래소의 합산 점수 하나만 비교하면 어떤 조건에서 점수가 만들어졌는지 알 수 없습니다.
무기는 사용 가능한 종류부터 확인해야 합니다. 예를 들어 아델은 공식 직업 소개의 튜너를 쓰므로 다른 검의 추가옵션이 높다는 이유만으로 구매 후보에 넣을 수 없습니다.
단위가 다른 숫자를 바로 더하지 않기
가정상 A가 주스탯60·공격력3, B가 주스탯40·공격력5라면 어느 쪽이 좋은지 두 열의 숫자만으로 확정할 수 없습니다. 공격력 차이2와 주스탯 차이20이 현재 캐릭터에서 어떻게 적용되는지 필요합니다. 임의 고정 환산값을 넣으면 가정이 결론을 결정하게 됩니다.
실제 장비 교체가 가능하다면 같은 프리셋과 버프에서 바뀐 스탯을 기록하고 어떤 옵션이 원인인지 확인합니다. 표시 전투력 하나가 보스 성공률과 같지는 않으므로 목표가 사냥·보스 중 무엇인지도 적으세요.
재설정 지출의 멈출 조건
이미 보유한 쓸 만한 옵션을 바꿀 때는 새 결과 적용 방식과 사용 아이템의 조건을 확인합니다. 특정 점수가 나올 때까지 평균 몇 번이라는 계산은 해당 장비의 실제 확률이 필요합니다. 확인하지 않은 성공률로 예산을 약속하지 마세요.
구매 후보와 직접 재설정을 비교하려면 잠재 재설정 예산의 시도 횟수와 성공 보장 구분을 참고하되, 추가옵션의 확률·적용 방식은 해당 시스템의 실제 안내로 따로 확인하세요. 현재 스탯의 의미는 공식 전투력·특수 스탯 설명에 연결됩니다.